Tiger Research Reports

Tiger Research Reports

User's avatar
Discover more from Tiger Research Reports
Your Sherpa to Asia's Web3 Landscape: Be among the 20,000+ pioneers who receive exclusive Asia insights.
Over 22,000 subscribers
Already have an account? Sign in
🇮🇩 Bahasa

Zentry: Interaksi Kehidupan Nyata Lewat Lensa Permainan

Nexus Merealisasikan Visi Ekonomi dari Bermain melalui Zentry

Jay Jo, Yoon Lee, and Shania
Mar 20, 2025

Laporan ini disusun oleh Tiger Research, menganalisis bagaimana visi metagame Zentry diimplementasikan melalui platform Nexus.


Ringkasan

  • Ekonomi digital yang mendapatkan atensi sebagai sumber daya yang langka dan berharga. Namun, perhatian saja tidak bisa menciptakan nilai yang berkelanjutan, sehingga perlunya konversi menjadi partisipasi agar menghasilkan efek nyata.

  • Nexus Zentry mengubah atensi menjadi partisipasi dengan sangat efektif. Platform ini menawarkan sistem “kelas” di mana setiap orang dapat berpartisipasi, menggunakan elemen gamifikasi untuk mendorong keterlibatan aktif, perhatian berfungsi sebagai mata uang dalam ekonomi digital. Nexus mengelola nilai ini secara efisien layaknya sebuah sistem keuangan.

  • Model Nexus berpotensi menciptakan paradigma baru untuk ekonomi “perhatian” atau attention economy. Namun, perlu membuktikan mekanisme partisipasi dan penghargaan yang berkelanjutan. Realisasi visi metagame ini tetap menjadi tantangan.


Telusuri ekosistem Web3 Asia lebih dalam bersama Tiger Research. Bergabunglah bersama lebih dari 7.000 pionir untuk mendapatkan wawasan eksklusif dan terkini mengenai kondisi pasar.


1. Atensi jadi Faktor Kunci atau Hanya Sebuah Awal?

Atensi adalah sumber daya paling berharga dalam ekonomi digital saat ini, dengan perusahaan yang berlomba-lomba untuk mendapatkan aset terbatas ini. Namun, menarik perhatian saja tidak menciptakan nilai yang berkelanjutan. Menginvestasikan sumber daya hanya untuk menarik perhatian ibarat mengisi bahan bakar mobil yang tidak bergerak—bahan bakar habis, namun mobilnya tetap diam.

Perhatian baru mendapatkan nilai sejati ketika itu mengarah pada keterlibatan nyata. Perhatian pasif sifatnya sementara dan tidak dapat bertahan lama, sementara interaksi pengguna aktif memperkuat ekosistem dan memperbesar efek jaringan. Namun, mengubah perhatian menjadi partisipasi tetap menjadi tantangan besar.

Seiring dengan meningkatnya biaya perhatian digital, perusahaan harus melampaui sekadar menangkap perhatian dan mengembangkan strategi untuk mengubah perhatian menjadi keterlibatan yang bermakna. Ini membutuhkan insentif yang efektif dan berbagai peluang partisipasi. Dalam konteks ini, platform ekonomi perhatian gamifikasi Zentry, Nexus, menawarkan solusi menarik untuk mengubah perhatian menjadi partisipasi.

2. Nexus: Atensi Ekonomi Melalui Permainan Zentry

Zentry mengembangkan platform Web3 “Play” Ekonomi yang mengubah aktivitas sehari-hari menjadi permainan, menghapus batas antara kenyataan dan permainan untuk memberikan makna dan nilai dalam interaksi.

Nexus adalah langkah pertama dalam mewujudkan visi Zentry. Platform ini menggambarkan komunikasi media sosial dengan elemen gamifikasi, mengubah perhatian pasif menjadi partisipasi aktif. Partisipasi ini menarik lebih banyak perhatian, yang pada gilirannya mendorong keterlibatan lebih lanjut, menciptakan ekosistem yang saling mendukung.

Nexus mengintegrasikan konsep SocialFi dan InfoFi dalam model yang unik yang mengukur aktivitas media sosial dan memberi reward pada partisipasi untuk menghasilkan nilai ekonomi. Lebih dari sekadar insentif finansial, Nexus membangun sistem yang digerakkan oleh pasar di mana pengguna dapat secara langsung mengevaluasi kualitas dan pengaruh informasi.

2.1. Sistem “Kelas”: Storyteller dan Watcher

Platform digital yang ada saat ini membatasi partisipasi dan penghargaan hanya pada pembuat konten. Namun, Nexus memperkenalkan sistem kelas, atau mekanisme 'pekerjaan', di mana semua pengguna dapat berpartisipasi dan aktif. Saat ini, ada dua kelas yang tersedia: Storyteller dan Watcher.

Sumber: Zentry

Storytellers membuat dan membagikan konten untuk menarik perhatian dan partisipasi pengguna sebagai kontributor utama. Siapa saja bisa memperoleh kelas ini tanpa persyaratan khusus. Konten media sosial pengguna akan secara otomatis dikumpulkan di Nexus, di mana Watchers dan sistem AI Nexus menilai aktivitas ini untuk menentukan penghargaan.

Watchers memainkan peran penting dalam pertumbuhan Nexus, melampaui sekadar pengamatan pasif. Pengguna yang memenuhi kriteria tertentu—seperti memegang token, staking, atau memilih proyek—dapat memperoleh kelas ini. Watchers menilai kualitas konten yang dibuat oleh Storytellers dan membantu mendistribusikan perhatian serta penghargaan di seluruh ekosistem. Di platform digital tradisional, sebagian besar pengguna tetap menjadi pengamat pasif. Nexus memberikan peran dan insentif kepada pengguna ini, mendorong keterlibatan aktif.

Sistem kelas Nexus tidak terbatas hanya pada Storytellers dan Watchers. Meskipun saat ini berfokus pada media sosial, sistem ini akan berkembang melalui integrasi dengan layanan Zentry dan platform eksternal, memperkenalkan kelas baru dan membangun ekosistem yang komprehensif. Ekosistem ini akan mendukung partisipasi yang beragam dan struktur penghargaan, termasuk kegiatan on-chain. Misalnya, kelas Chainwalker dapat diperkenalkan untuk pengguna Web3 yang terlibat dengan platform seperti DeFi. Pengguna dapat mengembangkan dan meningkatkan berbagai kelas secara bersamaan, membentuk identitas unik dalam ekosistem.

2.2. Gamifikasi: Nexus Missions dan Story Cards

Nexus menyediakan fitur gamifikasi berdasarkan sistem kelasnya, termasuk penghargaan Vault (poin) dan kompetisi papan peringkat/leaderboards. Selain elemen dasar ini, Nexus memperkenalkan 1) Nexus Missions dan 2) Story Cards, yang meningkatkan keterlibatan melalui tantangan terstruktur dan rewards interaktif.

Nexus Missions berfungsi sebagai sistem misi yang menghadirkan berbagai tantangan kepada pengguna, mendorong partisipasi aktif—mirip dengan acara pra-registrasi game mobile. Misalnya, sebuah misi bisa melibatkan mengundang pengguna baru untuk mempercepat pertumbuhan awal komunitas sebuah proyek. Setelah mencapai pencapaian tertentu, platform melakukan pembelian kembali (buybacks), memberi reward kepada seluruh ekosistem.

Pengguna berkolaborasi dalam misi-misi ini, merasakan pencapaian bersama, mirip dengan misi raid dalam permainan. Nexus Missions merupakan strategi yang efektif untuk aktivasi platform jangka pendek dan memberikan proyek cara cepat dan efisien untuk mencapai tujuannya. Pada saat yang sama, pengguna menerima campuran penghargaan yang seimbang antara penghargaan ekonomi (poin, token) dan penghargaan non-ekonomi (Story Cards, pencapaian). Struktur reward yang berlapis ini akan memainkan peran penting dalam meningkatkan tingkat partisipasi.

Story Cards muncul dari interaksi pengguna alih-alih tantangan yang sudah ditentukan, menjadikannya berbeda dari pencapaian di Steam atau trofi PlayStation. Kartu ini secara alami terkumpul berdasarkan aktivitas pengguna, mencerminkan pengalaman dan kontribusi individu, yang menghasilkan perjalanan unik bagi setiap pengguna. Sistem organik ini diharapkan memperkuat retensi jangka panjang.

Sebagai contoh, Nexus memberikan kartu khusus kepada pengguna yang telah memainkan Axie Infinity atau berinvestasi dalam memecoins tertentu. Kartu-kartu ini berfungsi sebagai alat growth hacking dengan mendorong pengguna untuk memamerkannya di media sosial. Di masa depan, kartu ini mungkin menawarkan manfaat eksklusif seperti hak istimewa khusus atau whitelist.

2.3. zAI: Mempercepat Ekosistem dengan Teknologi AI

Nexus mengintegrasikan teknologi AI untuk mendorong keterlibatan pengguna dan meningkatkan aktivitas platform. Framework zAI dari Zentry memungkinkan interaksi realtime antara AI agent dan user, memberikan pengalaman yang dipersonalisasi yang mendorong partisipasi aktif. zAI beroperasi melalui dua agent inti yaitu Persona Agents dan Operator Agents, yang masing-masing memainkan peran yang berbeda dalam mengoptimalkan pengalaman pengguna dan menjaga kelancaran operasi ekosistem.

zAI’s Persona Agent Alicia, Sumber: Zentry

Persona Agents berfungsi sebagai "live NPC" dengan kepribadian dan peran yang berbeda dari sekadar chatbot. Mereka berinteraksi dengan pengguna secara realtime sebagai entitas otonom di dalam platform. Sebagai contoh, "Alicia," AI agent yang dioperasikan oleh Zentry, berperan sebagai Watcher, memverifikasi konten dan memberikan penghargaan untuk posting yang luar biasa. Saat ini, Alicia adalah satu-satunya Persona Agent aktif, namun Nexus berencana untuk mengembangkan Persona Agents berbasis zAI untuk proyek mitra seperti Ronin dan Injective.

Operator Agents mengoptimalkan operasi backend platform, meningkatkan keandalan dan efisiensi ekosistem. Mereka menangani verifikasi data on-chain, integrasi data oracle, manajemen kualitas konten, distribusi reward, dan penegakan aturan main. Selain itu, mereka memperluas fungsionalitas Nexus dengan mengintegrasikan AI agent eksternal, menciptakan ekosistem yang lebih fleksibel dan dapat diskalakan.

Nexus menempatkan AI sebagai elemen inti dari ekosistemnya, bukan sekadar alat operasional, namun juga secara aktif berkomunikasi dengan pengguna dan beroperasi secara otonom. Baik agen AI dari Zentry maupun model AI eksternal dapat berpartisipasi sebagai Watchers atau Storytellers, berkolaborasi dan bersaing dengan pengguna serta AI agent lainnya. Menciptakan siklus yang saling menguntungkan dimana konten berkualitas tinggi dihasilkan, interaksi meningkatkan keterlibatan, dan pengalaman yang unik terus berkembang. Melalui struktur ini, Nexus membangun ekosistem imersif di mana AI dan manusia tidak hanya menciptakan konten bersama—mereka bermain, berkolaborasi, dan bersaing sebagai peserta setara dalam masyarakat digital baru.

3. Nexus Momentum, Peluang Baru yang Mereka Ciptakan

3.1. Menghilangkan Friksi Pasar dalam “Atensi Ekonomi”

Pemasaran digital tradisional memerlukan biaya tinggi untuk sekadar mendapatkan eksposur, namun kemampuannya untuk mendorong partisipasi pengguna yang nyata tetap tidak pasti. Dalam industri Web3, pemasaran yang bergantung pada influencer besar (KOLs) menghadapi berbagai tantangan. Standar yang tidak jelas menciptakan friksi pasar, karena industri ini kekurangan metode yang dapat diandalkan untuk mengevaluasi dampak influencer, menentukan kompensasi, dan mengukur kinerja secara objektif.

Nexus mengatasi masalah ini dengan menerapkan prinsip ekonomi pasar. Pengguna secara langsung menilai dan memverifikasi nilai konten, memungkinkan pengukuran yang transparan terhadap dampak influencer dan nilai konten. Ini mengalihkan pengaruh dari beberapa pemain besar ke jaringan yang lebih luas dari pemimpin partisipan, mendorong sistem penilaian nilai yang lebih canggih dalam ekonomi perhatian.

Dual-flywheel mechanism, Sumber: Zentry

Struktur ini mengurangi friksi pasar dan meningkatkan keterlibatan melalui model dual flywheel. Attention Flywheel mendorong pengguna untuk berbagi pengalaman, menghasilkan konten organik dan memperluas efek jaringan, yang pada gilirannya menarik pengguna baru. Contribution Flywheel menyediakan dasar bagi berbagai peserta ekosistem, termasuk pemegang token, yang berkontribusi pada aktivitas yang berkelanjutan.

Kedua flywheels ini saling terkoneksi, membentuk siklus yang saling menguntungkan: perhatian diubah menjadi kontribusi, dan kontribusi memperkuat perhatian. Model ini berpotensi mengurangi friksi pasar dalam ekonomi perhatian.

3.2. Menghubungkan Identitas Antara Dunia Nyata dan Digital

Konsep Play Economy dari Zentry meluas ke Metagame. Desainer game legendaris Richard Garfield mengusulkan konsep Metagame. Metagame mengacu pada konteks yang lebih luas di sekitar permainan. Poker memberikan contoh yang jelas. Poker yang dimainkan di kasino berbeda sepenuhnya dengan poker yang dimainkan bersama teman untuk taruhan kecil. Aturan tetap sama, tetapi menciptakan pengalaman yang sangat berbeda. Dari perspektif Garfield, permainan melampaui aturan sederhana. Semua elemen di sekitarnya menjadi bagian dari permainan.

Sumber: Zentry

Zentry memanfaatkan konsep metagame ini, dan secara khusus, tujuannya adalah untuk menjadikan kenyataan seperti permainan dengan menambahkan elemen permainan ke dalam aktivitas sehari-hari, memberikan nilai dunia nyata kepada permainan melalui hadiah yang nyata dan tidak nyata, dan menciptakan "permainan dari permainan" yang lebih besar yang mencakup segalanya.

Nexus berfungsi sebagai pusat dari metagame ini. Nexus menghubungkan dan mengakumulasi semua pengalaman. Nexus akan berintegrasi dengan produk Zentry lainnya. Ini termasuk Radiant, sebuah platform game untuk game Web2 dan Web3, Azul yang berfungsi sebagai teman AI yang dapat dimainkan, Zigma yang merupakan koleksi NFT, dan Vault yang berfungsi sebagai platform staking.

Sumber: Zentry

Nexus dapat meluas hingga aktivitas sehari-hari. Semua lingkungan berinteraksi seperti permainan dan saling terhubung secara organik. Hidup itu sendiri menjadi pengalaman yang mirip dengan MMORPG. Sebagai contoh, ketika seorang pengguna memainkan Dota 2, Radiant menyimpan rekamannya; ketika mereka menulis ulasan game di X, Nexus memverifikasinya melalui rekaman Radiant dan memberikan hadiah. Elemen permainan bahkan diterapkan pada aktivitas sehari-hari seperti kunjungan ke kafe atau berbelanja, di mana pengguna dapat memperoleh hadiah untuk tindakan seperti minum kopi selama tujuh hari berturut-turut.

Sumber: Zentry

Interaksi pengguna terakumulasi dalam Nexus. Nexus berfungsi sebagai identitas digital yang membentang antara dunia nyata dan dunia digital. Data yang sebelumnya terfragmentasi kini terhubung menjadi satu bentuk yang terintegrasi. Pengguna mendapatkan pengalaman dan hadiah yang lebih baik melalui integrasi ini. Hadiah-hadiah ini menghasilkan lebih banyak perhatian terhadap platform. Perhatian ini bertransformasi menjadi kontribusi aktif. Kontribusi ini terakumulasi sebagai data yang berarti. Ini menciptakan siklus yang saling menguntungkan di mana nilai terus mengalir dan berkembang di seluruh ekosistem.

5. Closing Thoughts

Nexus oleh Zentry mengubah perhatian—sumber daya digital langka—menjadi partisipasi yang aktif. Menarik perhatian saja tidak cukup; yang penting adalah bagaimana perhatian itu dikonversi menjadi keterlibatan nyata. Nexus membuat proses ini terjadi melalui strategi gamifikasi dan insentif yang jelas.

Dalam ekonomi digital, atensi menjadi mata uang yang sangat bernilai, dan Nexus bertindak sebagai sistem yang mengelola, mengalirkan, dan mendistribusikannya secara efisien. Dengan sistem kelas, gamifikasi, dan AI, Nexus meningkatkan keterlibatan pengguna, menciptakan ekosistem yang lebih berkelanjutan.

Dengan 150.000 pengguna dan 81 juta tayangan, Nexus baru memulai perjalanannya. Potensi untuk mengubah ekonomi digital dengan mengaburkan batas antara dunia nyata dan dunia permainan semakin jelas. Zentry menunjukkan bagaimana partisipasi bisa menjadi kunci untuk masa depan ekonomi digital berbasis Web3.


Telusuri ekosistem Web3 Asia lebih dalam bersama Tiger Research. Bergabunglah bersama lebih dari 7.000 pionir untuk mendapatkan wawasan eksklusif dan terkini mengenai kondisi pasar.


🐯 Lainnya dari Tiger Research

Telusuri lebih lanjut laporan yang relevan dengan topik ini
  • Supervillain Labs Entry into the Web3 Game Market

  • Nexon's New Web3 Game Journey


Disclaimer

Laporan ini sebagian didanai oleh Zentry dan disusun secara independen oleh peneliti kami menggunakan sumber yang tepercaya. Temuan, rekomendasi, dan opini dalam laporan ini didasarkan pada informasi yang tersedia pada saat publikasi dan dapat berubah sewaktu-waktu tanpa pemberitahuan. Kami tidak bertanggung jawab atas kerugian apa pun yang timbul akibat penggunaan atau isi laporan ini, serta tidak memberikan jaminan atas keakuratan atau kelengkapannya. Informasi dalam laporan ini dapat berbeda dari pandangan pihak lain. Laporan ini disediakan hanya untuk tujuan informatif dan bukan merupakan nasihat hukum, bisnis, investasi, atau pajak. Referensi terhadap sekuritas atau aset digital hanya bersifat ilustratif dan bukan merupakan saran investasi atau penawaran. Materi ini tidak ditujukan untuk investor.

Terms of Usage

Tiger Research mengizinkan penggunaan wajar atas report yang telah disusun dan diterbitkan. 'Penggunaan wajar' adalah prinsip yang mengizinkan penggunaan sebagian konten untuk kepentingan publik, selama tidak merugikan nilai komersial materi tersebut. Jika penggunaan sesuai dengan prinsip ini, laporan dapat digunakan tanpa memerlukan izin terlebih dahulu. Namun, saat mengutip laporan Tiger Research, Anda diwajibkan untuk:

  1. Menyebutkan dengan jelas 'Tiger Research' sebagai sumber.

  2. Menyertakan logo Tiger Research (hitam/putih).

Jika materi akan disusun ulang dan diterbitkan kembali, diperlukan persetujuan terpisah. Penggunaan laporan tanpa izin dapat mengakibatkan tindakan hukum.


Subscribe to Tiger Research Reports

Launched 3 years ago
Your Sherpa to Asia's Web3 Landscape: Be among the 20,000+ pioneers who receive exclusive Asia insights.
Short-Term Uncertainty Rising, Long-Term Fundamentals Unchanged
We maintain our $200,000 target amid heightened market volatility.
Nov 5, 2025 • Daniel Kim, Ryan Yoon, and Jay Jo
5:58
Gomble Games: The Hypercasual Hero Leading Web3 Mass Adoption
Casual Games as a Bridge to Web3 Adoption
Apr 8, 2025 • Jay Jo and Yoon Lee
Can Tokenized Pre-IPO Stocks Break Barriers in the Private Equity Market?
An Analysis of Ventuals, Jarsy, and PreStocks' Experiments and Limitations
Aug 7, 2025 • Ryan Yoon
7:08

Ready for more?

© 2026 Tiger Research Inc. · Privacy ∙ Terms ∙ Collection notice
Start your SubstackGet the app
Substack is the home for great culture