TL;DR
T2E 게임의 등장: 최근 최소한의 노력과 시간으로도 가볍게 플레이할 수 있는 T2E 게임이 각광을 받고 있으며, 단순함을 기반으로 폭넓은 사용자층을 확보해 많은 이들이 플레이하고 있다.
참여와 보상: T2E 게임은 주로 사용자에 대해 잠재적인 보상을 약속하는 P2A 형태로 운영되며, 이는 사용자들의 참여를 장려하는 강력한 요인으로 작용한다.
미래 가능성과 도전 과제: T2E 게임이 높은 성과를 보이고 있으나 보상 이후 지속 가능성을 유지할 수 있을지에 대한 의문이 제기된다. 하지만 빠르게 사용자를 확보하고 시장의 관심을 이끌 수 있었던 점은 주목할 만하며, 이를 통해 교훈을 얻을 필요가 있다.
1. 들어가며
최근 웹3 산업에서 T2E(Tap to Earn) 게임이 급부상하고 있다. T2E 게임은 P2E(Play to Earn) 장르와 결을 같이하나, 보다 간단한 형태의 모바일 게임을 활용해 진입장벽이 낮다는 특징이 있다. T2E 게임은 이름 그대로 게임 화면을 터치하는 것만으로도 플레이할 수 있으며, 이는 복잡한 메커니즘을 가진 여타 웹3 게임들과 대조를 이룬다.
T2E 게임 특유의 단순함은 사용자 기반을 빠르게 확장할 수 있었던 주요한 요인이다. 하지만 이 외에도 여러 복합적인 요소가 유기적으로 작용하였을 것으로 판단된다. 본 리포트에서는 T2E 게임의 등장과 그 영향력을 살펴보고, 이 간단한 게임이 어떻게 사용자들을 매료시키고 지속적인 참여를 유도할 수 있었는지 분석하고자 한다.
2. T2E 게임은 어떤 장르일까?
T2E 게임은 게임마다 세부 구조는 다르지만, 주로 사용자가 특정 캐릭터나 아이콘을 탭해 포인트를 얻는 직관적인 형태다. 복잡하지 않고 간단히 즐길 수 있어 많은 사용자에게 인기가 있다. 동시에 프로젝트 입장에서는 게임을 빠르게 개발하고 출시할 수 있는 장점이 있다. 이에 다수의 게임사와 웹3 프로젝트들이 앞다투어 T2E 게임을 선보이고 있다.
T2E 게임이 단기간 내 빠르게 성장할 수 있었던 이유는 ‘극도의 단순함'에 있다. 전통적인 게임 장르와 웹3 게임 모두 복잡한 메커니즘, 그리고 개인의 선호도에 영향을 미치는 그래픽, 스토리 등으로 진입장벽이 높으나, T2E 장르는 연령대를 불문하고 누구나 쉽게 즐길 수 있는 단순한 게임이기 때문이다.
T2E 게임은 단순함 외에도 두 가지 핵심 요소로 인기를 얻었다. 첫째는 P2A(Play to Airdrop)다. 보상 기회는 게임 참여의 가장 강력한 동기로 작용했다. 예를 들어, T2E 게임 플레이로 얻은 포인트가 향후 토큰 에어드랍 자격으로 활용되었고, 이에 더 많은 사용자의 참여를 이끌 수 있었다.
두 번째는 다양한 게이미피케이션 요소를 더했다는 점이다. 단순히 탭 동작을 넘어 제한된 횟수 내 포인트를 획득하고 플레이 기회가 다시 충전될 때까지 대기하는 방식, 다양한 퀘스트, 그리고 게임의 역동성을 더하는 아이템 기능 등이 포함된다. 더불어, 일부 게임은 파트너 프로젝트와 협업을 통해 트위터 팔로우 등의 퀘스트로 추가 보상을 제공하였고, 이 같은 보상 연계를 통해 더욱 활발한 참여를 유도할 수 있었다.
3. T2E 게임은 어떻게 인기를 끌고 있는가?
T2E 게임은 특유의 단순함을 무기로 빠르게 확산하고 있다. 실제로 TON 기반 T2E 게임인 낫코인(Notcoin)은 5개월 만에 4,000만 명에 달하는 사용자를 확보할 수 있었고, 햄스터컴뱃(Hamster Kombat)은 출시 3주만에 2,200만 명 이상의 사용자를 확보한 바 있다. 이처럼 T2E 게임이 급속도로 인기를 얻을 수 있었던 데에는 다음 네 가지 이유가 주요하게 작용하였을 것으로 판단된다.
3.1. 간소화된 게임 플레이
T2E 게임은 누구나 쉽게 플레이할 수 있도록 설계되어 있어 더 폭넓은 사용자층에 접근할 수 있었다. 대부분의 P2E 게임이 복잡한 전략과 상당한 시간 투자를 필요로 하는 반면, T2E 게임은 간단한 동작만으로 쉽게 참여할 수 있다. 이러한 게임 플레이의 단순성은 플레이어가 빠르게 게임을 이해하고 참여할 수 있게 하는 중요한 역할을 했을 것으로 판단된다. 덕분에 T2E 게임은 사용자들의 진입 장벽을 효과적으로 낮추고, 간단하고 빠르게 보상을 얻고자 하는 하이퍼 캐쥬얼 게이머와 웹3 커뮤니티를 모두 확보할 수 있었던 것으로 분석된다.
3.2. 심리스한 사용자 경험
T2E 게임의 또 다른 장점은 텔레그램과 같은 모바일 메신저와의 결합도 있다. 모바일 메신저는 산업을 불문하고 높은 파급력을 지닌 플랫폼이다. 이미 사용자들이 대부분의 시간을 할애하고 있는 플랫폼을 활용함으로써 T2E 게임은 메신저의 기존 사용자 기반을 레버리지 해 빠르게 확장할 수 있었던 것으로 판단된다. 특히, 텔레그램의 9.5억 명의 방대한 사용자 기반 외에도 직관적인 인터페이스와 심리스한 UX 경험까지 T2E 게임에 이상적인 플랫폼을 제공해주어 플레이어가 더욱 쉽게 게임에 접근하고 몰입할 수 있었을 것으로 판단된다.
3.3. 단순함 속에서도 몰입형 경험을 제공
비록 간단하지만, T2E 게임은 흥미롭고 재미있는 진행 시스템을 제공한다. 플레이어는 레벨을 올리고, 과제를 완료하고, 새로운 보상을 잠금 해제하면서 지속적인 성취감을 느끼며 동기부여를 받는다. 이러한 흥미로운 게임 진행 방식은 플레이어를 몰입하게 하고, 정기적으로 게임에 돌아오도록 유도한다. 햄스터컴뱃(Hamster Kombat)와 탭스왑(TapSwap)과 같은 게임은 일일 퀘스트와 카드 조합과 같은 재미있는 요소를 성공적으로 구현하여 전체적인 플레이어 경험을 향상시키고 게임의 바이럴 성장을 촉진한다.
P2E 열풍 동안 많은 비평가들은 GameFi 게임의 게임 플레이가 전통적인 게임에 비해 매력적이지 않다고 지적했다. 그러나 단순함과 몰입감을 우선시함으로써 T2E 게임은 전통적인 게이머와 GameFi 시장 간의 격차를 줄이고 더 넓은 관객을 끌어들일 잠재력을 가지고 있다. 이전의 P2E 게임은 상당한 시간과 특정 장치를 필요로 하여 플레이어에게 장벽을 만들었다. 반면, T2E 게임은 이러한 장애물을 제거하여 빠르고 접근 가능한 게임 플레이를 제공한다. 노트북에서 한 경기를 위해 15분을 소비하는 것에 비해, T2E 게임에서 1분 만에 게임을 즐기는 것은 훨씬 더 간편하다.
3.4. 커뮤니티 보상과 에어드랍
T2E 게임의 가장 매력적인 특징 중 하나는 커뮤니티 중심의 에어드롭과 보상의 약속이다. 이러한 게임에 참여함으로써, 플레이어는 종종 에어드롭 토큰을 받을 기회를 가지며, 이는 게임의 매력을 크게 높인다. 에어드롭은 커뮤니티와 집단적 성장을 촉진하여 플레이어가 활발히 활동하고 참여하도록 유도한다. 예를 들어, Notcoin은 평균적으로 지갑당 $200의 상당한 에어드롭 보상을 제공하여 4천만 명 이상의 플레이어를 끌어모았다. 이러한 재정적 이익의 약속은 플레이어를 끌어들이고 충성도와 장기적인 참여를 유도한다.
앞으로 많은 T2E 게임은 플레이어가 적극적으로 게임을 하지 않아도 보상을 받을 수 있는 기능을 통합할 가능성이 크다. P2E 게임과 달리, 플레이어가 돈을 벌기 위해 적극적으로 참여해야 하는 경우, 수동적인 수입의 잠재력은 T2E 게임의 매력을 더욱 높일 수 있다. 이는 최소한의 노력으로 암호화폐 수익을 극대화하려는 사용자들에게 매력적인 옵션이 될 것이다.
4. 마치며
현재 웹3 산업은 매력적인 트렌드가 부족한 상황 속에서, T2E가 시장의 관심을 다시 가져오고 있다. 특히, 아시아 주요 기업들의 T2E 게임 경쟁이 주목할만한데, 한국의 웹3 게임사 디랩스(Delabs)와 곰블(Gomble)이 T2E 게임을 출시한 바 있다. 이 외에도 해시키(Hashkey) 거래소는 자사 토큰 $HSK를 배포하기 위해 텔레그램 게임을 출시하였으며, OKX 거래소도 OKX Racer 라는 간단한 형태의 텔레그램 미니 앱을 출시하며 T2E 게임 경쟁에 동참하고 있다.
그러나 T2E 게임의 인기와는 별개로 큰 문제가 존재한다. 바로 굉장히 단기적이고 소비적인 트렌드일 수 있다는 점이다. 또한 사용자들이 T2E 게임을 통해 에어드랍을 받은 뒤 게임을 빠르게 떠나 불만을 초래하는 경우가 많다. 때문에 T2E 게임은 어떻게 사용자 기반을 유지하고 지속가능할지에 대한 고민이 필수적이다.
그럼에도 불구하고 T2E 게임의 시도 자체는 유의미하다. 텔레그램과 같은 모바일 메신저와의 결합을 통해 사용자 기반을 빠르게 확보할 수 있었고, 직관적이고 심리스한 게임 경험이 얼마나 큰 영향을 주는지 교훈을 주었다. 때문에 T2E 게임을 단순히 지나가는 트렌드가 아니라, 웹3 게임을 비롯해 여러 프로젝트들이 사용자 유입을 위해 어떤 점을 고려하고 강화해야하는지 하나의 실증 사례로서 귀추를 주목할 필요가 있다.
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